확률형 아이템 정보공개 가시화...게임 업계 영향은

최근 논란이 된 확률형 아이템 정보 공개 의무화에 탄력을 받고 있다. 그간 규제로 인해 산업이 타격을 받았던 게임 업계에서는 우려가 나오고 있다. 매출 감소로까진 이어지진 않을 것이라는 시각도 있으나, 부정적 이미지 타파와 함께 진흥책이 같이 가야한다는 지적이다.

지난 22일 황희 문화체육관광부 장관이 서울 강남구 한국게임산업협회에서 게임업체와 협회 관계자들과 만났다. 황 장관은 "지금이라도 확률형 아이템 정보공개 법정화를 통해 이용자의 불신을 해소하고 게임 자체의 경쟁력을 높이는 방식으로 나아가야 할 것"이라고 전했다. "(확률형 아이템) 자율규제에 대한 이용자들의 신뢰가 하락하고 있는데, 이런 부정적 인식이 국내 게임산업 전반으로 확산될까 우려스럽다"는 설명이다.

한국콘텐츠진흥원에 따르면 국내 게임산업 규모는 지난해 17조원을 돌파했다. 전년 대비 9% 이상 성장한 것이다. 올해에는 18조원을 넘어설 것으로 전망된다. 최근까지도 가파른 성장세를 보이는 게임 산업은 산업 초기부터 규제와 싸워왔다.

NHN PC 보드게임 매출 추이(이미지=이베스트투자증권 리서치센터)
NHN PC 보드게임 매출 추이(이미지=이베스트투자증권 리서치센터)

2014년 마련된 웹보드 게임 규제가 대표적이다. ▲회당 배팅한도 3만원 ▲일 손실한도 10만원 ▲월 결제한도 30만원 등을 시행한 것. 당시 규제로 인해 관련 업체들의 매출은 크게 감소했다. NHN의 웹보드 게임 매출은 2014년도 1분기 전분기 대비 22% 감소, 이어 2분기에도 45%가 줄어 2개 분기만에 무려 57%나 급감했다. 2년 후인 2016년 3월 일부 규제 완화가 이뤄진 결과, 2016년 1분기 전 분기 대비 6%, 2분기엔 20% 등 2개 분기에 걸쳐 27% 증가한 바 있다. 아울러 지난해 1일 손실한도 제한(10만원)이 폐지됨에 따라 수혜를 입기도 했다. 

확률형 아이템 정보 공개가 산업 위축으로 이어질 수 있다는 걱정이 나오는 이유다. 물론 확률형아이템은 낮은 확률임을 알면서도 구매하는 헤비 유저들이 많아 매출 자체에는 큰 타격이 없을 것이라는 반박도 있다. 성종화 이베스트 연구원은 "2015년 주요 상위 업체가 유료 확률형 아이템에 대한 확률을 자발적으로 공개한 이후에도 매출 영향은 거의 없었다"는 것이다.

다만 법제화라는 강제성을 띄면서, 게임 산업 자체에 대한 부정적인 이미지가 덧씌워질 것이라는 우려는 계속된다. 여성가족부가 셧다운제를 일부 모바일 게임까지 적용하려고 했던 것이 그 예다. 셧다운제는 청소년들이 새벽 시간대에 게임을 하는 것을 제한을 두는 제도로, PC게임과 일부 콘솔게임에 적용 중이다. 청소년 보호가 목적이나, 실효성이 없고 산업만 위축했다는 주장이 나오고 있다. 모바일 게임으로의 확대 적용은 무산돼, 현행 유지로 가닥이 잡힌 상태다. 여전히 게임 산업을 부정적으로 치부하는 행태는 계속되고 있다는 방증이라는 평가다. 

한 게임 업계 관계자는 "셧다운제에서도 보듯, 게임은 청소년들을 나쁜 길로 이끄는 '악'으로 여겨지는 것과의 싸움이었다"고 전했다. 아울러 그는 "최근 확률형 아이템이 논란이 되면서 변화해야 한다는 목소리가 나오는 것은 사실"이라며, "법제화를 통해 부정적 이미지가 덧대어지고, 산업 자체에 악영향을 미칠까 우려된다"고 진흥책 또한 함께 갈 것을 제언했다.

유다정 기자

yoodj92@tech42.co.kr
기자의 다른 기사보기
저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지

관련 기사

비서구권 최초 청소년 SNS 차단 나선 인도네시아...소셜미디어 '빅토바코의 순간' 오나

메타가 미국 법원에서 이틀 연속 아동 보호 소홀로 패소한 가운데, 호주·인도네시아·유럽·인도 등 세계 각국의 청소년 소셜미디어 규제가 빠르게 확산되고 있다. 빅테크의 '빅토바코 순간'이 왔다는 평가가 나온다.

"AI에 바라는 것 1위는 '정시 퇴근'"...앤트로픽 8만명 인터뷰

앤트로픽이 159개국 8만 명의 클로드 사용자를 인터뷰한 결과, AI에 가장 바라는 것은 업무 효율과 시간 회복이었다. 동아시아는 인지 퇴화 우려가 높고, 개도국은 AI를 기회의 균등화 장치로 본다. 희망과 두려움이 공존하는 글로벌 AI 민심 보고서.

AI가 촉발한 새로운 ‘고수익 직업군’

AI가 화이트칼라 직종을 대체할 것이라는 우려가 최고조에 달해 있는 반면, 데이터 센터 붐은 숙련된 기술자들에게 고수익을 보장하는 새로운 기회를 창출하고 있다. 전 세계 기술 성장의 제약 요인은 마이크로칩, 에너지, 자본이 될수 있지만, 디지털 혁명에는 결국 거대한 물리적 기반이 필수적이라는 분석이 나온다.

와디즈, K-뷰티 펀딩 성과 분석해 16개 우수 프로젝트 선정

와디즈가 뷰티 펀딩 데이터를 바탕으로 우수 프로젝트를 가려내며 K-뷰티 초기 브랜드의 시장 검증 기능을 강조했다. 단순히 제품을 소개하는 단계를 넘어,...