에픽게임즈, 음악 플랫폼 '밴드캠프' 인수

에픽게임즈가 음악 온라인 음원 플랫폼 밴드캠프(Bandcamp)를 인수한다. 미국 IT매체 더버지는 2일(현지시간) 에픽게임즈가 음악 온라인 음원 플랫폼 밴드캠프를 인수한다고 보도했다.

에픽게임즈는 팀 스위니가 창립한 미국의 게임 엔진 제작사 겸 게임 제작사 및 유통사로서 언리얼 시리즈와 기어스 오브 워 시리즈, 포트나이트, 그리고 언리얼 엔진을 개발했다.

밴드캠프는 직접 제작한 디깅과 음원 등을 판매할 수 있는 온라인 음원 판매 플랫폼으로 사이트에 게시되는 모든 음악을 무료로 스트리밍 할 수 있다는 장점을 가지고 있다.

양사는 이번 인수를 통해 "밴드캠프는 독립적인 시장과 음악 커뮤니티로 계속 운영될 것이며, 에픽게임즈의 자원을 통해 국제적으로 확장하고 새로운 기능을 계속 추가할 것"이라며 "밴드캠프가 콘텐츠, 기술, 게임, 예술, 음악 등을 위한 크리에이터 마켓 플레이스 생태계를 구축한다는 에픽의 비전에 중요한 역할을 할 것"이라고 밝혔다.

또한, 밴드캠프의 공동 설립자이자 CEO인 Ethan Diamond는 "아티스트들을 위한 핵심 거래는 바뀌지 않으며, 우리는 아티스트 우선 수익 모델을 중심으로 밴드캠프를 계속 구축할 것"이라고 강조했다.

밴드캠프에 따르면 수익 모델에 따라 아티스트는 모든 판매의 평균 82%를 순수익으로 받는다.

에픽게임즈는 2019년 화상 통화 앱인 '하우스파티'를 3천5백만 달러에 인수한 바 있다. 하우스파티는 2021년 9월 잠정 서비스를 중단한 상태다. 당시 하우스파티의 개발팀은 자사 블로그를 통해 “우리는 앱을 중단하는 결정을 가볍게 여기지 않는다”라며 "에픽게임즈에 합류 후 포트나이트와의 연계를 통해 하우스파티 팀의 사회적 비전과 핵심 기술은 수억 명의 사람들과 전 세계 개발자들에게 기여했다"고 말했다.

한편, 에픽게임즈는 지난달 17일 ‘리얼타임 종합: 메타버스와 2022년 트렌드’를 통해 ‘메타버스’를 리얼타임 3D 기술을 바탕으로 인터넷이 진화한 형태라며 크리에이터들이 모두가 참여할 수 있도록 애플리케이션, 플랫폼, 마켓 플레이스가 상호 연결된 허브에서 미래의 가상 세계를 만드는 데 필요한 모든 것을 제공하는 개방적인 생태계를 구축하겠다는 비전을 밝힌 바 있다.

김광우 기자

kimnoba@tech42.co.kr
기자의 다른 기사보기
저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지

관련 기사

“공간은 고정되지 않는다”… MRAG, 디지털 전환으로 프랜차이즈 모델 재정의

AI 기반 공간 구축·운영 플랫폼 기업 MRAG가 프랜차이즈 시장을 겨냥한 새로운 공간 운영 모델을 공개하며 사업 영역 확장에 나섰다. 기존 공간을 고정된 용도로 사용하는 방식에서 벗어나, 운영 시나리오에 따라 공간을 유연하게 전환하는 구조를 제시했다는 점에서 주목된다.

원화 스테이블코인, ‘설계 단계’ 넘어 실증으로… 카이아, 금융 인프라 청사진 제시

국내에서도 원화 기반 스테이블코인 논의가 개념적 단계에서 벗어나 구체적인 설계와 검증 단계로 이동하고 있다. 블록체인 인프라 기업 카이아는 3일 발행부터 정산, 유통까지 전 과정을 포함한 원화 스테이블코인 아키텍처를 공개하며 기술 표준 논의에 본격적으로 나섰다.

미사일보다 먼저 멈추는 건 서버다…이란 전쟁, 중동 빅테크의 돈줄을 겨누다

중동은 한동안 빅테크의 차세대 성장지로 불렸다. 값싼 전력, 막대한 국부펀드 자금, 공격적인 국가 주도 투자, AI 인프라 수요가 한꺼번에 모인 곳이었기 때문이다. 그런데 이란 전쟁은 그 계산식의 앞자리를 바꾸고 있다.

카카오헬스케어, ‘파스타’에 혈압까지 담았다…만성질환 관리 플랫폼 확장

카카오헬스케어가 자사의 모바일 건강관리 서비스 ‘파스타(PASTA)’ 기능을 확장하며 만성질환 관리 영역을 넓혔다. 기존 혈당과 체중 중심 관리에서 나아가 혈압 데이터까지 통합하면서, 하나의 앱에서 주요 건강 지표를 종합적으로 관리할 수 있는 구조를 갖췄다.