Netflix has announced a complete overhaul of its gaming business strategy. The new strategy centers around 'four pillars': narrative games, multiplayer party games, games for kids, and licensed and original games with mainstream appeal. This strategic shift appears to be aimed at establishing Netflix's identity in the gaming market and expanding its subscriber base. Alain Tascan, Netflix's head of gaming, acknowledged the limitations of their previous strategy, stating, "Indie gamers are not coming to Netflix to find indie games." Under the new strategy, Netflix plans to scale back support for AAA titles and indie games, focusing instead on games produced by its own studios. Six major game projects have already been canceled, and the company's AAA game studio has been closed. Netflix expects this strategic revamp to clarify the direction of its gaming business and provide subscribers with a more attractive game lineup. The company aims to improve its gaming business performance through the launch of new titles such as 'Spirit Crossing' in the future.
넷플릭스가 게임 사업 전략을 전면 개편한다고 발표했다. 새로운 전략은 '4대 축'을 중심으로 하며, 이는 내러티브 게임, 멀티플레이어 파티 게임, 어린이용 게임, 그리고 대중적 appeal을 가진 라이선스 및 오리지널 게임이다. 이번 전략 변경은 넷플릭스가 게임 시장에서 자사의 정체성을 확립하고 구독자 기반을 확대하기 위한 것으로 보인다. 알랭 타스칸 넷플릭스 게임 사업 책임자는 "인디 게이머들은 넷플릭스를 통해 인디 게임을 찾지 않는다"며 기존 전략의 한계를 인정했다. 새 전략에 따라 넷플릭스는 AAA급 대작과 인디 게임 지원을 축소하고, 자사 스튜디오 제작 게임에 집중할 예정이다. 이미 6개의 대형 게임 프로젝트가 취소되었으며, AAA급 게임 스튜디오도 폐쇄되었다. 넷플릭스는 이번 전략 개편을 통해 게임 사업의 방향성을 명확히 하고, 구독자들에게 더 매력적인 게임 라인업을 제공할 수 있을 것으로 기대하고 있다. 향후 'Spirit Crossing' 등 새로운 타이틀 출시를 통해 게임 사업 성과 개선을 노릴 전망이다.
