클라우드 게임, 새로운 IT 격전지로 뜨다

[AI 요약] 5g 시대로 온 모바일 통신과 코로나19 사태로 인해 it업계는 구름 위에 올라간 게임을 초고속인터넷으로 접속해서 즐기는 클라우드 게임을 주목하였다. 이는 사용자가 스마트폰 등으로 원격 접속해서 실시간으로 즐기는 게임이며, 게임이 펼쳐지는 화면서 음성은 실시간 전송되는데, 5g와 같은 고속 모바일 통신이 중요하다.


게임이 구름 위로 올라갔다. 5G 시대의 개막으로 빨라진 모바일 통신, 그리고 코로나19 사태로 게임 시장에 볕이 들면서 IT업계는 구름(클라우드) 위에 올라간 게임을 초고속인터넷으로 접속해서 즐기는 클라우드 게임을 주목하고 있다. 글로벌 IT 대기업부터 국내 IT 기업 및 통신사까지 소비자를 잡기 위해 치열한 경쟁을 준비하고 있다.

클라우드 게임은 말 그대로 게임(리소스)를 외부의 서버, 즉 클라우드에 올려둔 후 사용자가 스마트폰 등으로 원격 접속해서 실시간으로 즐기는 게임 서비스다. 게임이 펼쳐지는 화면서 음성은 실시간 전송되는데, 이를 위해 5G와 같은 고속 모바일 통신이 중요하다. 클라우드 게임의 장점은 고성능 콘솔(게임기, 하드웨어)나 PC가 없어도 고사양 게임을 할 수 있다. 게임 앱이나 프로그램을 내려받을 필요가 없는 장점이 있다.

클라우드 게임은 고성능 콘솔이나 PC가 없이 고사양 게임을 할 수 있다는 장점이 있다. 구독료 기반 모델이라 IT기업들이 시장에 진출하고 있다. (사진=MS)
클라우드 게임은 고성능 콘솔이나 PC가 없이 고사양 게임을 할 수 있다는 장점이 있다. 구독료 기반 모델이라 IT기업들이 시장에 진출하고 있다. (사진=MS)

클라우드 게임은 이러한 게임 플레이 방식의 특성상 사용자 확보와 게임 확산성이 뛰어나다. 특히 올래 들어 서비스 대중화의 원년으로 시장이 커지고 있다. 5G 상용화 이후 전세계적으로 5G가 확산되면서 서비스 활성화에 불을 붙인 것이다.

5G로 인해 모바일 인터넷 네트워크 속도가 빨라지고, 코로나19 장기화로 집콕 족인 늘어나면서 전세계적으로 게임 수요가 급증했다. 클라우드 게임 시장이 상승할 수 있는 최상의 조건이 만들어졌다.

이 때문에 기존 게임업체는 물론, IT공룡인 구글, 아마존, 페이스북, 엔비디아 등이 클라우드 게임 시장에 진출하고 있다.

이들 IT공룡들은 자사의 기존 인프라와 고객을 기반으로 콘텐츠만 잘 만들어 팔면 되는 조건을 갖추고 있다. 급증이 예상되는 시장 규모도 이들을 경쟁으로 끌어들였다. IHS마킷의 조사에 따르면 클라우드 게임 시장의 규모는 2019년 3억 8700만달러(약 4200억원) 규모였지만, 2023년에는 25억달러(약 2조 7000억원) 수준으로 급등할 것으로 전망된다.

클라우드 게임은 고가의 콘솔이나 고급 그래픽카드가 장착된 PC가 필요없다. 게이머는 자신이 갖고 있는 스마트폰과 집에 있는 일반 PC만 있으면 된다. 초고속 인터넷만 연결돼 있다면 게임 서비스 업체가 클라우드 시스템을 통해 실시간으로 게임 실행 화면과 영상, 소리를 전달해 준다. 쉽게 말해 게임기를 클라우드 서버에 둔 것이라고 생각하면 된다. 게이머는 자신이 가진 단말기 화면을 통해, 클라우드에 접속해서 플레이를 하는 것이다.

IT공룡들이 왜 관심을 가지는지 짐작이 될 것이다. 이들 기업은 기존 자사의 인프라를 통해 게임을 고객들에게 제공하고, 구독료 기반의 사업을 꾸준히 이어갈 수 있다.

예를 들면, 구글은 매달 9.99달러만 내면 사용자가 게임을 무한대로 즐기는 클라우드 게임 서비스 스태디아를 출시했다. 아마존 역시 매달 5.99달러로 게임을 즐기는 루나를, 페이스북도 같은 방식의 페이스북 게이밍 서비스를 선보였다.

아마존의 클라우드 게임 '루나'
아마존의 클라우드 게임 '루나'

물론 게임 개발사들도 클라우드 게임 시장에 적극 나서고 있다. 인기 게임 포트나이트를 제공하는 에픽게임즈는 엔비디아를 통해 자사 게임을 클라우드 게임으로 제공하고 있다.

마이크로소프트도 자사의 콘솔 게임기 엑스박스를 활용하는 엑스 클라우드 게임과 구독 요금제를 출시했고, 소니도 플레이스테이션 나우 서비스를 제공하고 있다.

SK텔레콤이 MS와 5G 연동 엑스박스 클라우드 게임 출시했다. 
SK텔레콤이 MS와 5G 연동 엑스박스 클라우드 게임 출시했다. 

국내 시장은 어떨까. 5G 이동통신이 발달한 만큼, 클라우드 게임 시장 역시 활성화 속도가 빠르다. 주로 통신사들이 전문 업체와 협업하는 방식이 많은 것이 특징이다.

예를 들어 SK텔레콤은 마이크로소프트의 엑스박스 클라우드 게임을, LG유프러스는 엔비디아의 지포스나우를 통해 클라우드 게임 서비스를 출시했다. KT의 경우 자체 개발한 구독형 클라우드 게임 서비스를 출시한 바 있다.

유다정 기자

yoodj92@tech42.co.kr
기자의 다른 기사보기
저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지

관련 기사

인플루언서 마케팅의 제2막…‘섭외’보다 ‘성과 구조’가 중요해졌다

인플루언서 마케팅이 다시 정의되고 있다. 이제 브랜드들은 단순 노출을 넘어 실제 영향력을 어떻게 검증할 것인지, 콘텐츠 반응을 구매 전환으로 어떻게 연결할 것인지, 한 번의 성과를 다음 캠페인에서도 반복할 수 있는지 묻고 있다.

"챗GPT가 뭐예요?" 골목상권의 잔인한 현실… AI 대전환 시대, 소상공인만 '섬'에 갇혔다

대기업 회의실에서는 'AI 에이전트'가 보고서를 쓰고, 사무직 직장인의 책상 위에서는 챗GPT가 엑셀 함수를 대신 짜준다. 그런데 지하철 두 정거장만 벗어나 골목으로 들어가 보면 풍경이 사뭇 다르다. 7평짜리 분식집 사장님은 여전히 손글씨로 매출 장부를 적고, 옆 미용실 원장님은 예약 손님 명단을 머릿속으로 외운다.

[현장] KOBA 2026서 확인했다, 'AI'가 바꾼 방송·미디어 환경

국내 최대 방송·미디어·음향·조명 전시회인 ‘KOBA 2026’이 12일부터 15일까지 서울 삼성동 코엑스에서 열렸다. 올해로 34회를 맞은 KOBA는 방송 장비 중심 전시에서 출발해 디지털 전환, 1인 미디어, OTT, XR, VFX를 거쳐 이제 AI 기반 제작 환경을 전면에 내세우는 산업 전시회로 확장됐다.

[인터뷰] 정우석 츄라이 대표 "망설이다 아는 맛만 사는 식품 이커머스, 공짜 시식으로 바꾸고 있습니다”

츄라이는 시식 전환율 27%대, 시식 지원금 100원당 127원대 수익이라는 초기 지표를 제시하고 있다. 마케팅 비용 없이 입소문만으로 2개월 만에 사용자 2452명을 확보했다는 점도 초기 검증 사례로 꼽힌다. 츄라이가 공략하는 시장은 단순한 온라인 식품 판매가 아니다. 먹어보기 전에는 알 수 없는 식품의 불확실성을 온라인 커머스 안에서 줄이는 경험형 유통 시장이다. 이에 테크42는 정우석 츄라이 대표를 만나 좀 더 자세한 이야기를 들어봤다.