"게임이라고 다 나쁜거 아니야" 학부모 절반 이상, 자녀와 게임 즐긴다

30대 학부모 10명 중 7명은 자녀와 함께 게임을 즐기는 것으로 나타났다. 유년시절부터 게임을 이용해 왔던 30대 학부모가 자신의 아이들과도 자연스럽게 게임을 함께 하는 것이다. 40대 학부모들 역시 자녀와 함께 게임을 즐기는 비중이 높은 것으로 조사됐다. 과거 PC방에서 스타크래프트를 했던 부모 세대 이후로 게임을 주요 놀이거리로 생각하는 인식이 자리잡은 것이다. 30대, 40대, 50대 학부모의 경우 평균 57.5%가 자녀들과 게임을 같이 즐기고 있다.

문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 이같은 내용이 담긴 '2021 게임이용자 실태조사' 보고서를 발간했다고 지난 3일 밝혔다.

이번 보고서는 지난 5월23일부터 한 달 간 전국 만 10세 이상 65세 이하 3000명을 대상으로 '게임이용 실태 및 현황'과 '게임에 대한 인식'에 대해 조사한 내용을 토대로 작성됐다.

그 결과 최근 1년간 국민의 71.3%가 게임을 이용한 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 0.8%p 증가한 수치다. 지난해 게임 이용률 상승폭인 4.8%p 보다는 적게 나타났지만, 코로나19에도 게임을 찾는 사람들은 늘었다.

자료=콘진원

게임 이용자의 게임 플랫폼별 이용률(중복응답)은 ▲모바일 게임이 90.9%로 가장 높으며, ▲PC 게임(57.6%) ▲콘솔 게임(21.0%) ▲아케이드 게임(9.8%)순으로 조사됐다.

이용률이 가장 높은 모바일 게임 이용자의 특성을 살펴보면 하루 평균 이용시간은 전년 대비 ▲주중 –9.5분(96.3분→86.8분) 감소했고, ▲주말 +1.4분(121.7분→123.1분)으로 소폭 증가했다.

1회 평균 이용 시간은 ▲주중 +5.3분(57.5분→62.8분), ▲주말 +14.3분(75.2분→89.5분)으로 전년 대비 증가한 것으로 조사됐다.

모바일 게임 다운로드와 게임 내 결제 등 총 지출 비용은 ▲한달 평균 3만7360원(전년 대비 6216원 증가), ▲중앙값은 1만1000원(전년 대비 1000원 증가)으로 늘었다.

총 지출 비용 중 아이템 구입, 단계 진행 등을 위해 사용한 게임 내 결제 비용만을 보면 ▲한달 평균 3만1554원(전년대비 +4143원 증가)으로 지난해와 비교했을 때 증가했으며, ▲중앙값은 1만원으로 지난해와 동일하게 나타났다.

취학 자녀가 있는 학부모를 대상으로 자녀와 함께 게임을 하는지 살펴본 결과 학부모의 57.5%가 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다. 이는 전년 대비 1.2%p 증가한 수치로, 2017년 43.9%를 기록한 이래 지속적인 상승세를 유지 중이다.

학부모 연령대별로 보면, ▲30대가 73.1%로 가장 높고, ▲40대(65.1%), ▲50대(40.0%) 순으로 자녀와 함께 게임을 이용하는 것으로 나타났다.

콘진원 측은 "이는 비교적 게임에 익숙한 젊은 연령대의 학부모를 중심으로 게임에 대한 인식이 긍정적으로 바뀌고 있는 것으로 볼 수 있다"며 "이 외에도 코로나19로 인해 자녀들이 집에서 활동하는 시간이 늘어나면서 자녀와 함께 있는 시간 동안 게임을 함께 즐기며 게임을 통해 자녀와 공감하고 소통하는 기회가 늘어났을 것으로 보인다"고 전했다.

한편 이번 조사에는 온라인 조사와 개별 면접조사가 병행됐다. 콘진원에 따르면, 이 보고서는 향후 게임산업 육성과 투자 활성화를 위한 정책 수립의 기초자료로 활용될 예정이다.

윤소영 기자

ericahue@tech42.co.kr
기자의 다른 기사보기
저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지

관련 기사

전기차 보조금, 판매 실적보다 공급망·안전이 먼저...테슬라·BYD도 심사대 오른다

전기차 보조금 기준이 7월부터 달라진다. 공급망·안전관리 등 5개 분야 13개 항목 평가에서 60점 이상을 받아야 보급사업 참여 가능. 테슬라는 통과 유력, BYD는 공급망 항목이 변수.

“5월 종소세 신고, 절세는 데이터에서 시작된다”…비즈넵, 15만건 상담 분석 공개

이달 종합소득세 신고 기간을 맞아 개인사업자들의 세무 고민이 절세와 신고 실무에 집중되고 있다. 특히 신고 방식, 공제·감면 적용 여부, 필요경비 처리, 환급 절차 등 실제 신고 과정에서 마주치는 세부 질문이 늘면서 AI 기반 세무 상담 데이터가 사업자들의 관심사를 보여주는 지표로 활용되고 있다.

AI가 ‘업무 도구’ 넘어 평가·보상 변수로…직장인 10명 중 9명 “역량 강화 중”

국내 직장인들 사이에서 인공지능(AI) 활용 능력이 단순한 업무 보조 역량을 넘어 커리어 경쟁력을 좌우하는 요소로 인식되고 있다는 조사 결과가 나왔다.

"야, 그냥 니 맘대로 그려"…한국발 '하찮은 프롬프트' 열풍

한국인 크리에이티브 디렉터가 4월 29일 스레드에 올린 '하찮은 프롬프트'가 나흘 만에 챗GPT 공식 이미지 템플릿으로 등재됐다. 샘 올트먼 리트윗, 기업 로고 교체, 그록 별도 출시까지 이어졌다.