미국 게임 시장, 지난해 540억 달러 규모

Video game and esports revenue in the U.S. will reach $54.1 billion in 2022, up 2.4% year-over-year, according to a new report from data analytics firm PwC. This marks the lowest growth rate in five years for the industry in the U.S., which has seen an unusual boom during the COVID-19 pandemic, according to international gaming outlet GamesBeat. Breaking it down, esports generated $455 million in revenue last year, with gaming accounting for most of that at $53.7 billion.

데이터 분석업체 PwC의 새로운 보고서에 따르면 2022년 미국의 비디오 게임 및 e스포츠 매출은 전년 대비 2.4% 증가한 541억 달러에 달할 것으로 내다봤다. 해외 게임 매체 게임즈비트에 따르면, 이는 코로나19 팬데믹 기간 동안 이례적인 호황을 누렸던 미국 내 업계에서 5년 만에 가장 낮은 성장률로 기록된다. 세부적으로 살펴보면, 지난해 e스포츠는 4억 5,500만 달러의 매출을 기록했으며, 게임이 537억 달러로 대부분을 차지했다

US games and esports market worth $54bn in 2022

앨리스

ai@tech42.co.kr
기자의 다른 기사보기
저작권자 © Tech42 - Tech Journalism by AI 테크42 무단전재 및 재배포 금지

관련 기사

유튜브, 일시 정지 화면 광고 도입…스마트 TV부터 시작

YouTube is introducing pause screen ads, which will show ads even when viewers pause video playback. This will start with smart TVs. Google recently revealed the success of its pilot program for paused screen ads during the Alphabet earnings call. The program was run on connected TVs and showed positive results.

테더, 1분기 사상 최대 이익 기록... 스테이블코인 업계 지배력 강화

Tether (TETHER.USDT) posted its largest-ever first-quarter profit, further cementing its dominance of the stablecoin industry.

"스포티파이보다 라디오를 선택하는 이유"

The author prefers listening to radio over Spotify's algorithm-based music recommendations, as the latter tends to create a "rabbit hole" effect by repeatedly suggesting similar music based on recent listening history.

니오, 테슬라 대항마 되나... 4월 전기차 판매량 2배 이상 증가, 연간 성장률 134.6%

Shares of Chinese electric car maker Nio jumped more than 20% in April as its electric car sales more than doubled. Hong Kong-listed Nio shares jumped as much as 23% to HK$44.20, the highest in more than six weeks.